レヴナントはPS5でゴシックな狩りと集中したエンドゲームの戦闘を提供します
Destiny 2: Revenantは、Bungieによって制作され、Destiny 2のFinal Shape後の物語をゴシックな吸血鬼ハンターをテーマにしたエピソードで拡張します。プレイヤーはSlayer Baronの役割を担い、Fikrulを狩り、波の防衛活動に参加し、戦闘トニックを醸造し、新しい高難易度ダンジョンを攻略します。この章では、トニックのクラフト、Ice Breakerを含む新しいエキゾチック武器、Stasisアーティファクトの特典、拡張されたOnslaughtマップが追加されます。既存のDestiny 2プレイヤーが新しいエンドゲームコンテンツと協力的な戦闘を求めるために設計されています。
Revenantはどんなゲームですか?
このゲームでは、ガーディアンがスレイヤーバロンの役割を担い、ミッション目標、協力活動、そして loot プログレッションを組み合わせた一人称アクションMMOループを体験します。エピソードは、プレイヤーの動機をフィクルを狩ることとアンデッドのスコーンの反乱を止めることに基づいており、トーンはダークファンタジーとゴシックホラーにシフトします。プレイは短いナarrativeミッション、繰り返し可能な防衛活動、そして装備のアップグレードとより深いサブクラスの選択を報酬とするダンジョンランを交互に行います。
マルチプレイヤーモードはありますか?
ここでは、他のプレイヤーと共に拡張された協力活動に参加します。特に目立つのは、空爆や乗れるタレットなどの防御アップグレードを追加した波防衛バリアントのOnslaught: Salvationです。プレイヤーは、ミスラックスやエイドなどのNPCの仲間と共に共有された遭遇で協力し、ファイアチームと共にヴェスパーズホストのダンジョンに挑むことができます。PlayStation 5では、エピソードは4Kで60fpsをサポートし、読み込みが速く、クルーシブルは競技プレイのために最大120fpsで動作します。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
Revenantの内部では、視覚的なパレットがゴシック建築、薄暗い照明、そしてスレイヤーバロンの物語に合わせた暗いカラースキームに向かいます。オーディオは雰囲気と緊張感のある遭遇を優先し、ヴェスパーズホストのダンジョンはそのデザインとパズルで注目を集めました。PS5特有の配信は、読み込み時間を短縮し、環境の詳細と近接戦闘中の武器効果を鋭くする高解像度出力を提供します。
始めるのは難しいですか?
エピソードを開始すると、Act 1の物語は初日から完全に利用可能であり、週ごとにリリースされるのではなく、ストーリーへのアクセスが即座に行えます。新しいトニックブリューイングシステムでは、プレイヤーが材料を集めて一時的なポーションを醸造することが求められ、このループは一部のプレイヤーによって以前のシーズンメカニクスと比較して反復的であると説明されています。スタシスサブクラスのアップデートと高難易度のダンジョンは、より深い進行を提供しますが、カジュアルセッションのためのエントリーバーを引き上げます。
レヴナントの報酬は、繰り返し可能な戦闘と雰囲気重視のプレイヤー向け
レヴナントは、長編ストーリーテリングよりも集中した戦闘ループとムードを好むDestiny 2プレイヤーにとって、集中した選択肢です。遭遇の習熟とサブクラスの調整に報いるものの、エピソードのコンパクトなペースは、長期的な物語のアークを求めるプレイヤーを失望させるかもしれません。短く繰り返し可能なエンドゲーム活動と、より暗いテーマの変化を好む人には試す価値があります。





